Immer wieder zeigt sich, wie schwierig es ist, über ongoing research quasi live zu berichten. Als Wissenschaftler/innen sind wir eher gewohnt, post-mortem-und-substantiell zu publizieren als ad-hoc-und-kurz zu schreiben. Wir können uns viel vornehmen, aber realistisch betrachtet muss man den Platz im Arbeitsalltag aktiv schaffen, an dem Science Blogging passieren kann. 

Von dem her gibts das erste substantielle Posting erst zur Planung des Zwischenberichts, den das Projekt erfordert. Das Schreiben dieses Berichts fällt pragmatisch damit zusammen, dass auch die eine oder andere erste Publikation verfasst wird. 

Bis jetzt haben wir eine Reihe von Aktivitäten in den beteiligten Klassen der drei Partnerschulen initiiert:

  • Wir haben in jeder Klasse einen Intro-Workshop durchgeführt, bei dem die Themenbereiche aus »Informatik und Gesellschaft« erarbeitet wurden;
  • Die Klassen besuchten einen Game Design Workshop im Rahmen ihresBesuchs auf der Game City 2015;
  • Wir haben Game Design Workshops in den Klassen abgehalten, damit die Schüler/innen sich in Gruppen formieren und Begriffe wie Core Mechanics und Balancing kennenlernen;
  • Es wurde ein Austauschtreffen in Form einer gemeinsamen »Poster Session« für alle Klassen organisiert, bei dem alle Schüler/innen systematisch alle bis dahin entwickelten Spielkonzepte kennenlernen konnten und dazu Feedback gaben. Zu den Postern haben wir nach dem Austauschtreffen noch detailliertes Feedback an die Schüler/innen geschickt;
  • In jeder Klasse wurde ein weiterer Game Design Workshop abgehalten, bei dem die Gruppen an Ihren Spielen weiterarbeiten konnten.

Dafür waren natürlich umfangreiche Vorbereitungsarbeiten nötig, wie zB. Recherche, und Analyse Produktion und Aufbereitung von Material, Auswertung von Erhebungsdaten, etc.

All diese Arbeiten werden im Zwischenbericht und in eventuell entstehenden Publikationen beschrieben und reflektiert. Bis zum Ende des Sommersemesters werden die Schüler/innen vorwiegend eigenständig an Ihren Spielen arbeiten, bis sie in einem weiteren Austauschtreffen die Ergebnisse aller anderen Gruppen sehen - und gegebenenfalls spielen - können. Zwischendurch findet noch ein Brettspiel-Workshop in der Spielebox statt. Im Rahmen der Game City 2016 werden die Spiele schliesslich auf einem eigenen »Sparkling Games«-Stand vorgestellt. Darüberhinaus werden wir in der im selben Rahmen stattfindenden »FROG« Konferenz ein klassisches »Post Mortem« zum Game Design durchführen und ein eigenes Symposium für Lehrer/innen durchfühen. 

Mal schauen, ob mein nächster Blogpost noch vorher kommt. Vornehmen kann man sich ja vieles...

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